Die Red Kongo 4  Bio-Anomaly


Was in der Red Kongo 3 geschah:

Die Red Kongo 3


Die Story der Red Kongo 4 Bio-Anomaly: 


Es war letztes Jahr, als das Militär und das Dorf sich in einem erbitterten Streit gegenüberstanden und sich gegenseitig die Schuld an der Zombieplage, die den Kongo heimsuchte, gaben.
In den geheimen Laboren auf den Blutsteinbergen  experimentierte der Militär General und sein Gefolge heimlich an gefallenen Zombies. Sein Ziel war es, einen genetischen Super Zombie Soldaten zu erschaffen der auf sein Kommando hört. Mit ihm hätte er die Chance ganz Kongo unter seiner Kontrolle zu bringen.


Doch das Experiment scheiterte katastrophal.
Die Dämonin hatte ein Weg gefunden die Labor angehörige namens Gryla zu übernehmen. Sie ließ den Super-Zombie und weitere Zombies ausbrechen.


Dieser Ausbruch riss weitere  Soldaten in den Tod. Unter der Führung der Dämonin wurden die Zombies immer mächtiger und ließen sich kaum aufhalten. Sie entfesselte dunkle Künste, die den Zombies nahezu  übernatürliche Kraft verlieh.
Der Horror suchte den Kongo wieder heim und der einst beendete Streit entfachte erneut.


Der Bürgermeister rief zu den Waffen sein Bruder der Militär General ist zu weit gegangen.
Es war ein blutiger Kampf nicht nur gegen das Militär sondern auch gegen die Untoten und der Dämonischen Hexe.
Einige rituale die Hexe zu stoppen wurden ausgeführt aber blieben erfolglos.


In einem letzten hoffnungsvollen Akt aktivierte das Dorf schließlich die Raketen eine alte Boden-Boden Raketen Anlage. Die Explosionen zerstörte das Labor und mit ihm scheinbar auch die Bedrohung.
In einem Sonderauftrag wurde Nachts ein von der Hexe  entführter Kamerad befreit. Seine Informationen brachten ein Schamanen dazu den Kampf gegen die Hexe aufzunehmen.
Die Hexe verschwand und und mit ihr der Heilige Weise. Man glaubte an den Sieg.


Doch der Schein trog. Durch die Detonation wurden uralte Pilzsporen freigesetzt. Sie befielen die zahllosen toten Körper der Zombies und belebten sie als neue Kreaturen wieder. Anders, getrieben nicht nur von Magie, sondern von einem parasitären Pilz.
Man munkelt das darauf hin ein geheimnisvoller Spirituelle Hüter aufgetaucht sein soll. Ihm soll gelungen sein es, die körperlose Seele der Hexe in ein magisches Medaillon zu bannen.

War es der etwa der Schamane ?


Der Militär General, innerlich gebrochen, da er erfahren musste das seine kleine Tochter von dem Pilz infiziert würde legte sein Kommando nieder. Er zog mit seinen treuesten Soldaten in einer geheimen Mission zu den Ruinen, um den Ursprung des Pilzes zu vernichten.


Das Dorf verlor ebenfalls seinen Anführer. Der Bürgermeister zog mit Söldnern los, überzeugt, selbst den Fehler rückgängig machen zu müssen, den er mit dem Raketenschlag verursacht hatte.


Beide übergaben ihre Macht an Nachfolger. So beginnt das neue Jahr.
Zwischen Zombies Feindfeuer und Biologische Anomalien wird euer Einsatz die Geschichte des Kongos weiter schreiben


Willkommen auf der Red Kongo 4 Bio-Anomaly

Du bist unter 18 Jahre alt ? kein Problem

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Das Dorf feiert seinen angeblichen Sieg.

 Wir sehen darin nur eins: den Auslöser einer Katastrophe. Mit ihrem Abschuss auf unsere Forschungseinrichtung im vergangenen Jahr haben sie den Pilz befreit, der jetzt die Toten erhebt und der Hexe eine Macht verleiht, die sie nie hätte haben dürfen. 

Ihre Entscheidung wird uns alle in den Abgrund stürzen. 

Doch wir stellen uns dagegen. Disziplin, Kameradschaft, Entschlossenheit. 

Wir sind die letzte organisierte Kraft, die den Ausbruch eindämmen kann. Schließ dich der Militärfraktion an. Bekämpfe den Pilz, stell dich der den Anomalien und zieh das Dorf zur Rechenschaft. 

Wer das Chaos entfesselt, darf nicht ungeschoren davonkommen.



- Militärische Hose sowie Hemd / Combatshirts oder vergleichbares ist Pflicht.

- Westen/ Plattenträger und andere Accessoires / Ausrüstung sind erlaubt müssen aber Militärisch sein.

- Festes Schuhwerk und Schutzbrille 

- Rote Armbinde


Das Militär gibt uns die Schuld an der Freisetzung der Pilzsporen.

Wie lächerlich, sie haben schließlich an den Zombies experimentiert und daher ist scheinbar erst der Pilz entwickelt worden.

Wir haben getan, was getan werden musste. Das Militär hat mit den Toten gespielt, wir haben versucht, es zu stoppen. Nicht perfekt, ja, aber notwendig. Wir konnten ja nicht ahnen das nun sowas passiert.

Und jetzt verteidigen wir, was von unserer Heimat übrig ist. Gegen die Seuche und gegen das Militär, das uns tot sehen will. Schließ dich der Miliz an, um dein Zuhause zu beschützen.

- normale zivile Klamotten ist Pflicht, Keine militärischen Farben ( Olive, Koyote / Kaki , geflecktes Muster welches Militärisch wirkt ) 

- Militärischer Plattenträger oder Westen sind erlaubt

- Helm ist auch erlaubt

- Festes Schuhwerk und Schutzbrille

- Blaue Armbinde

Stell dir vor, du lässt los. Kein Ziel mehr, kein Plan, nur der Puls des Pilzes in dir. 

Du wirst zum Schwarm, zur Welle, die alles verschlingt. Kein Zögern, kein Zurück. 

Werde Teil der Dunkelheit, spür, wie sich alles verändert. Das ist keine Rolle, das ist Befreiung. 

Hast du den Mut, nicht mehr Mensch zu sein?


Anmerkung: Die Zombies sind Orga gesteuert. 

- Alte Klamotten die auch bearbeitet werden dürfen. Erlaubt sind Zivilklamotten sowie sämtliche Berufskleidung inkl. Militärisch.
- Zombies werden geschminkt


- Mystische oder Kreaturen der Unterwelt (Hexen, Dämonen usw) sind verboten. 

- Freizügige Outfits mit viel Haut sind verboten außer mit Genehmigung der Orga.

Du hast deine Seite gefunden. Dann geht es jetzt zum Einsatzgebiet 

Dies ist euer Spielfeld, jenseits der Linien verschwimmt die Ordnung. 


Die rote Zone ist die Todeszone. Hohe Zombie-Dichte, rasend, hellhörig, sie stürzen auf dich zu beim kleinsten Laut und bei hastiger Bewegung.


Die blaue Zone ist das Niemandsland. Weniger Infizierte, weniger wachsam, sie verzeihen mehr, doch Unachtsamkeit rächt sich. 


Die grüne Zone ist die Frontlinie, frei von den Untoten, doch der offene Konflikt zwischen Miliz und Militär tobt hier. 


Beweg dich mit Bedacht, jede Zone hat ihre eigenen Gesetze  

Wähle deine Bewaffnung:

- Gegen die Zombies sind ausschließlich LARP Kurzwaffen erlaubt wie Messer usw. aus Gummi oder Kunststoff 

- LARP Katana / Langschwerter oder Speere sind fairnesshalber verboten


Joule Grenzen:

- U18 Spieler + AEG = 0,5 Joule Max.

- Pistolen = 1 Joule Max.

- S-AEG = 1,5 Joule Max. 

- Sniper sind nicht erlaubt.

 Der Bonus für ausgewählte Spieler

Nur durch euch kann das Event gut werden. Das wissen wir und geben denjenigen welche sich mühe geben, die Story nicht nur lesen sondern sie auch leben oder durch besondere Taten herausstechen, die Möglichkeit bei der Legendären Nachtmission Teilzunehmen.

Dies ist ein Bonus für euer Engagement. 

Dazu werden Eintrittskarten von den Anführern verteilt und vielleicht findet ihr auch welche auf dem Feld.  

Diese wird dann in der Dunkelheit zwischen dem 24.10 und 25.10 stattfinden.

Tickets, Kontakt und Downloads

Kontakt bei Fragen

E-Mail: f.t.g.p@web.de

Instagram: op_red_kongo


Download Taktikkarte

Taktikkarte RK 4
Taktikkarte Red Kongo 4.jpeg (512.59KB)
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Taktikkarte Red Kongo 4.jpeg (512.59KB)




Ticketverkauf:

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 Wir freuen uns auf euch, euer Orgateam